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4º Workshop de Trabalhos de Inteligência Artificial apresenta projetos realizados no semestre

Publicado em: 19-06-2026
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A Faculdade de Engenharia de Software realizou nesta quinta-feira, dia 18 de junho, o 4º Workshop de Trabalhos de Inteligência Artificial, com trabalhos desenvolvidos pelos acadêmicos do 7º e 8º períodos. Sob a orientação do professor Me. Sandro Silva Moreira, os estudantes apresentaram projetos práticos desenvolvidos ao longo do semestre, com foco em duas das áreas mais revolucionárias da atualidade: IA Generativa e Agentes Inteligentes.

O evento que contou com 32 trabalhos, destacou a capacidade técnica dos futuros engenheiros de software na criação de soluções com tecnologias de ponta. O diferencial desta edição foi a interatividade, com demonstrações ao vivo da execução dos projetos, permitindo que o público visualizasse o funcionamento e o impacto real de cada ferramenta desenvolvida.
 

Para o professor responsável pela disciplina e idealizador da exposição, o evento cumpre um papel duplo na formação dos acadêmicos, unindo a excelência técnica às chamadas soft skills. "É fundamental que os alunos tenham esse espaço para demonstrar seus conhecimentos práticos e tirar os projetos do ambiente fechado da sala de aula. Esse formato de exposição ajuda diretamente a desenvolver a comunicação, ensinando-os a se expressar melhor, a defender e a apresentar suas ideias para o público", destacou Sandro.

O professor também ressaltou o peso que essas ferramentas possuem no cenário tecnológico atual. "Estamos falando de trabalhos que envolvem tecnologias super atuais, que hoje ditam o ritmo da inovação no mundo inteiro. A IA Generativa e a criação de Agentes Inteligentes são habilidades altamente buscadas no mercado de trabalho global. Nossos alunos estão saindo da Faculdade não apenas conhecendo a teoria, mas sabendo como construir e implementar essas soluções na prática."
 

Confira os trabalhos com destaque nesta 4ª edição, conforme escolha do público visitante:

1 - HandGame: Reconhecimento do Alfabeto em Libras com Visão Computacional e Coaching por Inteligência Artificial - Acadêmico: Erick Gabriel Alves Barros - 7º período
HandGame é um jogo educativo desenvolvido em Python que utiliza visão computacional para reconhecer sinais do alfabeto e números em Libras (Língua Brasileira de Sinais) em tempo real. Por meio da câmera, o sistema captura a posição da mão do usuário, extrai 143 características a partir de 21 pontos detectados e classifica o sinal.

2 - PitchIQ: Validação de Ideias de Negócio com Agentes de IA - Acadêmico: Samuel Augusto Guimarães Lopes - 8º período
Plataforma web multiagente que analisa ideias de negócio em tempo real. O usuário descreve uma ideia (texto, voz ou imagem) e 9 agentes de IA trabalham em paralelo, pesquisando mercado, debatendo a viabilidade e gerando um relatório executivo com score de 0 a 100 em até 3 minutos.

3 - O Mestre das Charadas - Acadêmico: Jan Carlo Almeida Leal - 8º período
O Mestre das Charadas é uma aplicação web de jogo interativo por voz. Um personagem de IA com personalidade apresenta charadas, avalia respostas semanticamente e fornece dicas progressivas ao jogador.

"O sucesso da quarta edição do Workshop reforça o compromisso da Engenharia de Software da UniRV em manter sua grade curricular conectada às demandas globais, preparando profissionais completos, comunicativos e altamente capacitados para os desafios da indústria da tecnologia," comentou a Diretora do curso, Prof. Dra. Fabiana Girotto.
 
Equipe Ascom UniRV
Jornalista Vanderli Silvestre - CRP 4126/GO
Fotos: Faculdade de Engenharia de Software

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