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Acadêmicos da Engenharia de Software apresentam inovações em IA durante III Workshop

Publicado em: 25-06-2025
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Com o objetivo de incentivar a aplicação prática dos conhecimentos em Inteligência Artificial (IA), os acadêmicos do sétimo período do curso de Engenharia de Software participaram, no dia 24 de junho, do III Workshop de Trabalhos de Inteligência Artificial. A atividade foi orientada pelo professor Me. Sandro Silva Moreira e marcou o encerramento da disciplina de IA, destacando a criatividade, o domínio técnico e a capacidade de inovação dos estudantes.

Durante o evento, os estudantes apresentaram os projetos, por meio de demonstrações ao vivo e sessões de banner, evidenciando soluções práticas para problemas diversos com o uso de IA. Os trabalhos em exposição durante o III Workshop, apresentaram uma diversidade de temas, complexidade das aplicações desenvolvidas e originalidade das abordagens.
 

De acordo com Sando, o evento foi um sucesso, com a apresentação de diversos trabalhos que demonstram o potencial da IA em diversas áreas. O Docente destacou alguns dos projetos em exposição: StoryWeaver: Seu Narrador de Histórias com IA; BlackjAIck - Vinte Um Usando Sinais de mão; StreetAIDigiSoma: Reconhecimento Automático e Somatória de Dedos via Câmera; Gesto & Memoriza Libras: Jogo usando Libras; Desenhe Igual - Um jogo interativo onde a IA propõe um desenho e, após sua tentativa, analisa e diz com o que ele mais se parece; Jogo da forca com IA; TETRIS: Duelo entre Jogador e Máquina em Tempo Real, e Identificação de Célula Cancerígena por Imagem Telescópica vs. Humano.

Além desses, o Professor destacou ainda, o Deceive the AI: Desafie a IA com Imagens de Tênis; o CrashDetect IAMixIA - Criação de Letras de Música com Inteligência Artificial; o Connect4AiEscapeColor: Jogo de enigmas com reconhecimento de cores pela IA; o Talking - Uma interface para dialogar em português e inglês com ênfase no aprendizado de idiomas; o Quizterioso - Um jogo de perguntas e respostas geradas em tempo real por IA, com temas inesperados; o ViolenceGuard AI - Interface com detecção de violência em vídeos e câmeras ao vivo, com alertas sonoros automáticos voltada a rápida intervenção, e o iFamous - aplicação para identificar a celebridade com maior similaridade facial a partir de uma imagem de entrada.

Segundo o Professor, o Workshop cumpre papel essencial na formação dos alunos: “Este evento é fundamental para que os alunos demonstrem sua capacidade de integrar as diversas tecnologias estudadas ao longo do semestre. Eles conseguiram criar aplicações complexas e inovadoras, utilizando a Inteligência Artificial de forma prática e criativa,” finaliza.
 
 
Equipe Ascom UniRV
Jornalista: Vanderli Silvestre - CRP 4126/GO
Fotos: Faculdade de Engenharia de Software

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